Война Небес

Объявление

Бегущая строка
Админы:
Админы
Время-Дата:
Время-дата
Модеры и тд:
Моедры и т.д.
Ссылки на темы:
Ссылки
Игрок месяца
Игрок месяца
Сюжет 123 124

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Война Небес » Анкеты » Анкеты


Анкеты

Сообщений 31 страница 60 из 144

31

Конечно же приняты ^^

0

32

1.Кто ты: оборотень (одиночка)
2.Имя: Neuntoter (Нойнтотер) *поменяйте мне ник пожалуйста,а то я не внимательно просмотрела имена участников*
3.Пол: мужской
4.Возраст: 23 года (от становления) + 17 людских лет = 40 лет
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности): на шее обычно висит крест – египетский символ вечной жизни Анх. В нем объединяются крест – символ жизни,и круг – символ вечности.Это магический символ мудрости,ключ к тайному знанию,сила,власть,а так же его можно понять,как и союзмежду небом и землёй.Бессмертная жизнь духа.Особых способностей нет.Нойнтотер верит в этот амулет и это придаёт ему силы.А ещё небольшая сумка (что-то типа мешка) всегда на плече.
6.в кого превращаешься(волк,другое): превращается в обычного человека.
7.Внешность:
http://i023.radikal.ru/0805/e1/e39eba234773t.jpg
http://i006.radikal.ru/0805/5a/9961019cd02bt.jpg

Человеческий облик(пардон,внешность взята у Nightmare Industries,гитариста и клавишника Deathstars):

http://i009.radikal.ru/0805/0c/634086073241t.jpg
8.БИО(не менее 5 строчек!): он родился на свет в захудалой деревушке.Мать и отец были крестьянами и работали на своего хозяина,отдавая ему большую часть урожая,поэтому  жили в проголодь.Странное имя мальчику дал отец,по каким причинам – не понятно,но означает оно – Новый Мертвец.У него были две сестры,которые в последствии погибли,но не убегаю вперёд.Нойн рос обычным ребёнком,но его страсть к знаниям и приключениям была безграничной,что отец не любил в единственном сыне.В более старшем возрасте его привлекало оружие,которое он часто разглядывал в доме своего хозяина,ожидая его по тому или иному делу.Но…когда ему исполнилось 17 лет,после небольшого промежутка времени,на их скромную деревушку напали оборотни…Убивая всех на своём пути.Нойну,можно сказать,повезло,он выжил,но вся его семья была убита.Он лежал под обломками дома,как вдруг,его кто-то вытащил.Это был человек,как ему показалось,приятной наружности,но с глазами демона.Нойн был слаб и сопротивляться не осталось сил и,тогда,незнакомец повел его за собой,обещая кровлю и пищу.Глупец повёлся и,придя в дом,незнакомец закрыл дверь ударив мальчишку и набросился на него с укусами.Затем потеря сознания и ощущение пустоты.Но он поднялся и пришёл обратно,к своим родным,чтоб проститься с ними и похоронить.Какие-то вещи остались и Нойн,взяв с собой не много того,что нашёл,скрылся в лесу и теперь его жизнь – борьба за выживание.Выживает сильнейший.
9.Характер: мягкий,но…когда дело доходит до драки,то он беспощаден.Молчаливый,угрюмый,ему чуждо общение.Задумчив.Доверие он проявляет в редких лучаях или просто притворяется,хотя в душе скрыто сомнение.
10.Магия – нет,только его зубы,когти и сила.
11.связь: 397288291
12.бросишь нас? *я подумаю над этим вопросом* впишусь в игру – не брошу!
13.Желаемый статус в профиле: ~Some Kind of Monster~

Отредактировано Christian (2008-05-05 01:24:54)

0

33

Оборотень - принят!!! :yep:

0

34

1. Кто ты?
Андалит
2. Имя
Сасори
3. Пол
м
4. Возраст
20
5.Что с собой

6. Способности
Аниморф - превращается в любое существо, будь оно магическое или простое (основной образ - крылатый вороной единорог)
7. Внешность
Вороной единорог; крылья кожаные, чем-то напоминают крылья дракона. На крыльях острые шипы. Зрачки кроваво-красного оттенка, кажется, что они налиты кровью. Шерсть местами опаленная, местами покрыта небольшими чешуйками (бабки, основание крыльев). Хвост длинный, с шипами на конце, между волосами на хвосте. На голове два рога: первый закручен в «бараний рог», его иногда называют «Рог Смерти», второй прямой - «Рог Света». Первый рог назван так потому что, он выглядит сухим и мертвым, а второй полная его противоположность. Несмотря на всю мрачность Сасори, он может иногда светиться блекло-голубым светом. Этим он была уникальна в своем табуне. Копыта фиолетового оттенка. На хрупе существа татуировка в виде черепа и костей. Несколько пятен с засохшей кровью видны между крыльями. Около левого глаза длинный шрам, ожог, нанесенный ей когда-то драконом. На морде есть еще несколько шрамов, но не особо видных. Они появились из-за того, что Сасори не очень-то любит спокойную жизнь, и редко сидит на месте спокойно. Грива черная, как и хвост. В ночи, грива сливается с небом, что выглядит довольно необычно, но Сасори уже к этому привык. Часть гривы - челка, постоянно попадает в глаза Сасори. Его это иногда раздражает и он никак не может к этому привыкнуть. На груди необычного единорога, из-за наловившейся масти, кажется, что на ней ожерелье в виде глаза в треугольнике. Если долго на него смотреть, то может показаться, что из тебя как будто выкачивают жизненную энергию.
8.история
Его прошлое покрыто мраком настолько, насколько покрыт им он сам. Его история, это история, рассказывающая о нем немного в грустном виде. Он хорошо помнит все те события. Они ему сильно врезались в память, и иногда прошлое, мимолетными видениями проносится перед Сасори. Это его иногда немного пугает. Сасори появился на свет в Кристальных пещерах. Эти пещеры когда-то выковали гномы, но покинули их, когда там начали заселяться существа Мрака. Родители Сасори были немного добрее, чем он, ведь им не пришлось пережить того, что пережил он,… Мать звали - Урса, а отца - Скелбо. Скелбо напоминал собою фейстрала, а мать напоминала скелет крылатого единорога, только обтянутого кожей. Но история его рода, это другая история…
Итак, Сасори появился в Кристальных пещерах, в одном из ее разветвлений. В детстве он напоминала мать, но позже стали проявляться и гены отца.
Сасори очень любил драться и влезать во всякие неприятности. На нем, как думали родители, стоит клеймо, по влезанию в неприятности. Он дрался почти со всеми своими сверстниками, но никогда он не нападала на тех, кто младше и слабее его. Были редкие случаи, когда он это делал, так как его вынуждали пойти на это. Сасори выигрывал почти каждый бой, но иногда уходил с поля боя проигравшим. Но проигрыш только добавлял азарта в его сердце.
К 1 году у него уже было несколько шрамов, которые впоследствии потом зажили.
Когда ему исполнилось 1,5 года, он потерял своих родителей и младшего брата - Тейлора.… Это было ужасным для него событием. В их табуне был странный обычай, когда тебе исполняется 13 лет, ты должен: либо уйти из табуна, либо выбрать смерть. Уйти из табуна означало позор, а смерть - это была лучшая награда за жизнь. Но был еще один выбор: сразиться с вожаком, сместить его, и занять его место. Но на это редко кто шел, так как это было почти невозможно. Быть лидером, значить быть самым сильным в табуне. Азулон - многократный победитель в боях за лидерство, пережил очень много. Скелбо дал ему вызов и… проиграл. Сасори помнит каждое движение, каждый удар.
Те события, что случились в те времена, оставили на Сасори очень сильный след в его жизни. После того, как Скелбо проиграл, Сасори исчез на следующую ночь. Никто не заметил, как он ушла. Он удалился из табуна также как его мать, испарился бесследно, пока никто не видел. Но никто не заметил его отсутствия. Некоторые говорили, что он ушел вглубь пещер, а некоторые, что он сбросился с обрыва, не стерпев ухода матери и смерти отца… Но никто…никто не знал правды кроме него, и его брата…

9.характер
Характер у Сасори очень дерзкий. Он эгоистичен, обычно ходит не в настроении. Но не надо винить его за такой характер. Он вырос среди страха и страдания, смешав все это с отчаянием. По его внешности можно понять, что он очень активен и любит драться. Спокойная жизнь - это не его жизнь. Он любит драться, особенно когда противник сильнее его, но никогда, никогда не слабее. Только в том случае, если он (противник) сам не хочет напасть на нго. Он всегда настороже, и в случаи малейшей опасности готов ринуться в бой. С ним немного трудно общаться, но если  поладить с Сасори, то он будет верен, и будет защищать своего друга. Ко всем незнакомцам, он относится как к врагу. Характер Сасори чем-то похож на погоду. Он меняется очень быстро. У него редко бывают моменты, когда он спокоен, или очень устал. Он очень извилиста, имеет острый язычок и часто вредничает. Но главное качество его характера - это честь и уважение. Сасори никогда не обидит слабых, а только ринется в бой их защищать.
10. Магия
Превращается в любое существо
Дыхание дракона: дистанция - 1 метр, результат при близком контакте максимум опаление шерсти и легкое покалывание в месте ожога. Минимум - никаких повреждений.
Исчезновение: дистанция - 3 метра от противника, чуть дальше и он его видит. Если он подойдет к нему меньше чем на  0,5 он его можно увидеть, но так как Сасори довольно быстро двигается, это остается все такой же проблемой.
Кусается, лягается, защищается крыльями.

11. Связь
ася-424287451   
12. Бросишь нас?
не, не бросим   
13.статус
~shadow of the day~

0

35

Так и если я обещала тебя взять,так и беру.Принят

0

36

Шаблон анкеты для демонов
1.Кто ты(Демон Мести
2.Имя Данталиан
3.Пол М
4.Возраст 23 года+15 лет в обличье демона
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности)Носит с  собой а мулет в виде миниатюрных ножниц, с помошью которых он разрезает хорошие взаимоотношения с людьми  Кельтский крест. Символизирует солнце, воздух, землю и воду в единстве.Никаких способностей не имеет,просто как оберег.Также имеется мешочек спорошком,с помощью которого мстит людям
6.Заклинания и стихии, приближённость к Дьяволу.(может и сам властитель тьмы и повелитель ночи появиться, то-то  мне хорошо...*ой, кудат нетуда я пошла...*)Слуга дъявола.
7.БИО(не менее 5 строчек!) Хмурой октяборьской ночью,в канун дня всех святых,родился темноволосый мальчик.С момента рождения он показал себя молчаливым и странным.Он отличался своей отстраненостью и постояной задумчивостью,отчего его сторонились везде,где он не появлялся.Дан  считал одиночество-так безопаснее и спокойнее..Так и жил он в полной отрешенности ,пока…У  молодого человека была сестра,которую он любил,наверное больше совей жизни.Её звали Эльда.Она отличалась завидной красотой-это и стало причиной ее гибели.Ну так вот вернемся к тому роковому дню..Гуляя со своей сестрой по парку на них напали бандиты.Их было слишком много,а Дан не обладал достаточной силы,чтобы дать отпор.Девушку убили. Парень чудом остался жить,но надолго потерял сознание.Очнувшись он не нашел тело Эльды..Как в тумане он встал и пошел по улице.он брел куда глаза глядят и куда ведут ноги.Они его привели на кладбище.Начался сильный ливень и Дану пришлось спрятаться в склепе.Его разбудил чей-то голос.Юноша открыл глаза и обнаружил,что в склепе он не один.спрятавшись за колонну он начал прислушиваться к разговору.Все.Что Дан услышал произвело на него впечатление.В голове появился план.Помедлив секунду парень вышел из своего убежища и предстал перед говорившими..Один из них оказался не кто иной,как Люцифер. Данталиан продал ему душу взамен силе.Юноша стал демоном Мести..На следущий день бандитов не стало….
служит всем существам на земле, которые испытывают нужду в мести, оказывает вся ческую помощь и если нужно сам разжигает конфликты и возбуждает месть.
8.Внешность(если есть человеческий и демонический облик-опись)http://cs112.vkontakte.ru/u3472484/12522122/x_6de3aa71.jpg-демонический облик
http://cs81.vkontakte.ru/u722170/1207311/x_1019214417.jpgчеловеческий
9.Характер Замкнутый,часто уходит в себя. Не смотря на свою природу не злобный,просто холоден как камень.
10.Магия Тёмная
11.связь 494487267
12.бросишь нас? Если втянусь,то зачем мне это делать?
13.Желаемый статус в профиле.
+Заблудшая душа+

Отредактировано Данталиан (2008-05-05 21:30:44)

0

37

Принят.

0

38

1.Кто ты
Дракон
2.Имя
Меро
3.Пол
Мужской
4.Возраст
1200 лет
5.Что носишь с собой
Небольшой переливчатый кристалл на переносице, между глаз. Он способен накапливать в себя дополнительную энергию, которую можно использовать либо для своих заклинаний, либо для лечения. В полностью заряженном состоянии оказывает легкий тонизирующий эффект. 
6.Вид и масть
Серебрянный дракон, с малой примесью Аметистового (Менее четверти.)
Среднего для своего возраста размера, шкурка имеет белый, с серебристым отливом цвет, Спинной гребень, а также полотна крыльев, полосы и еще некоторые образования имеют темно фиолетовый цвет... Пластины на груди имеют более светлый оттенок. Глаза Светло синие. Мордочка вытянутая, на конце немного напоминает клюв, хотя в целом вполне обычная. Тело длинное , гибкое, среднего сложения, гребень вдоль всей длинны тела, до кончика хвоста, но ближе к его концу прерывистый и более тонкий и длинный, также на конце на нем костяная пластина... Крылья четырех палые с рудиментарным пятым, довольно крупные ( Побольше, чем на картинке.) А в целом вот изображение...
7.БИО
Родился, как и положено, среди других драконов, в родительском гнезде, что было расположенно в высокогорной уединенной, но, при этом, крупной, долине. Всего вокруг было немного драконов, лишь несколько семей, хотя те годы было прибавление у многих и поэтому дракончикам было с кем играть, да и места хватало, вся территория ограниченной скалами и горами земли была в их распоряжении. Естественно старшие драконы передавали молодняку свои знания, обучали их различным необходимым, и не очень вещам (Как магии, так и письменности и даже этикету и философии) так-что иногда приходилось делать очень немалые усилия, чтобы не заснуть под носом у взрослых.
Так и прожил свое детство...
Со временем появилось желание узнать и увидеть новые земли, других драконов, сидеть в своей долине было уже не интересно...
В конце концов оставил свою долину и отправился в странствия.. Через некоторое время, услышал о клане "Светлые стражи" и, почему бы и нет, решил вступить в него..
8.Характер
Характер довольно таки не постоянный и настроение играет не малую роль на поведение. Сам по себе мягок и терпелив (Хотя конечно лучше не ставить себе целью выводить его из себя =) ) , немного злопамятен, может припомнить давно уж позабытую обиду, хотя конечно довольно таки отходчив и замахнувшись хвостом, чтобы впечатать по лбу, с мыслью "А ну его.." отойдет в сторону и вздохнув усядется на землю тихо упиваясь своим благородством. Лень не то чтобы явная черта характера, но все же есть, предпочитает называть себя не расточительным, в этом отношении. Мечтателен, идеалистичен и слегка отстранен от реальности. Ветреннен, но полюбив кого-то  по настоящему останется верен до конца. Верен своим убеждениям и в этом отношении очень даже твердолоб. Любопытен и довольно игрив, не слишком любит скучать (А кто же любит ? ) ).
9.Магия
Магия воздуха, воды, чуть-чуть белая.
10.В каком клане состоишь.Статус в клане.
В Светлом, а статус, какой возжелают собственно в нем)
11.Желаемый статус в профиле.
*Облако*
12.Связь.
435106438
13.Бросишь нас?
Это зависит от вас, но в целом, вряд ли )

Отредактировано Меро (2008-05-07 14:13:44)

0

39

:flirt: принят

0

40

1.Кто ты(Демон Мести, Огня, Смерти..): Демон смерти.
2.Имя: Виктор Делакруа
3.Пол: М.
4.Возраст: 29
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности): Черно белая маскарадная маска на все лицо (Когда Виктор надевает эту маску, его мысли не возможно прочитать.. И сбавляет негативные заклинания на 50%. Увеличивает физическую и магическую силу на 100%)
Два ключа Танатосов(Для вызывания Танатосов. Другим не советуется их вызывать.. слушают только Виктора)
6.Заклинания и стихии, приближённость к Дьяволу: Магические - Левитация, Телекинетика, Телепатия, огромная скорость. Вызывание двух воинов – Танатосов. Может высасывать душу из существ. Его меч черного кристаллического цвета, сделан из тьмы и хаоса. Во время боя, на три поста, меч размножается.. вокруг Виктора летает десять черных мечей и бьются за владельца. Сам же на два поста может расстраиваться.
Природные – В идеальности владеет мечем. Физически очень силен.
Танатос Душ:  Физически очень сильное существо.. может исчезать и появляться в любой точке которую он видит. Умеет разговаривать на нескольких языках. Сделан из сгустка душ.. так же умеет пожирать души. (слабость – вода)
Танатос Огня: Силен магически.. хороший стихийник, но обладает только стихией огня. Редко использует другие стихии. Умеет общаться на всех языках и так же исчезать и появляться где хочет. (слабость – вода)
7.БИО(не менее 5 строчек!): Трудно поверить, но это правда. Слишком неправдоподобно, слишком нереалистично чтобы можно было это осознать, но это полностью соответствует истине. Когда-то гордые и честолюбивые, они превратились в орудие разрушения. Ничто не сохранилось от старых дней, от их природы, от их порядков. Теперь они были всего лишь марионетки, тупые скоты, рабы, убийцы, повиновавшиеся каждой команде своего хозяина. Но откуда они могли знать? Все эти годы войны, темноты и кровопролития они были безмозглым мясом, вращающимися оружиями войны, все это в его снах. В снах Виктора . Поколениями благородные воины умирали бессмысленно. Как много должно еще умереть пока кто-нибудь обнаружит правду.
Все это было ясно Виктору. Как будто он спал всю свою жизнь, мечтая только об убийствах и завоеваниях, потерянный в этой сладкой, дурманящей дымке Кровавой Ярости, которая вела его и его люди многие годы, теперь оглядываясь на годы сквозь которые они прошли, он поражается как могли прийти они к такому концу. И это был конец. Для них не было будущего. Они были обречены с того самого момента как они заключили соглашение, обречены убивать и разрушать, пока не упадут поливая землю своей кровью или пока их не разорвет на куски ярость пульсирующая в их крови. Виктор Делакруа, родился в старом поместье, недалеко от Ротарла, столицы ордена, в котором он позже сделал карьеру одного из лучших рыцарей. Их было трое. Зейла, Зиг, и Виктор. Виктор безумно любил Зейлу, она отвечала ему взаимностью, а Зиг был их лучшим другом.
Вырос Виктор в семье религиозной, и подчиненной ордену Темных Знаков, (Аналог Инквизиции)
Он любил битвы на мечах, и у него поединки получались очень даже недурственные. Его заметил Орден, которому нужны были рыцари. Его приняли в оруженосцы. И Виктор доказал свою преданность фанатизму Ордена. Он стал лучшим рыцарем ордена примерно за 5-6 лет, свой путь он проделал в окружении Зига, и Зейлы, с которыми познакомился едва став Рыцарем. С тех пор они были всегда и везде вместе. Стали неуязвимой троицей. Священники Ордена, к тому времени научились управлять силами Хаоса, они открыли уже давно, что жертвуя душами грешников, можно вызывать легионы, приносящие разрушения тем, кто смеет пойти против Ордена.... Так Орден стал высшей боевой силой Ротарла. Высшие эшелоны власти, разжиревшие от такой радости, и обуреваемые жаждой власти решили поработить самого Азраэля, ангела Тьмы и Смерти, хранящего 3 мира. Люди, жили во втором мире. В первом был Хаос, а в третий уходили умирая.
И было известно, что если объединить три мира, то они соединятся, и настанет вечный Свет, воскреснут мертвые, и воссоединятся с живыми. И будут они жить все вместе. Это было известно Виктору. Известна, эта ошибочная версия Апокалипсиса... Азраэль, не был Ангелом света и добра. Тьма не может Светить... Виктор был ещё слишком мал разумом, чтобы это понять... В его голову умещались лишь самые простые вещи, такие как то, что свою девушку надо любить, и защищать. Надо быть верным другом, а так же он знал, что за смерти близких надо мстить... Его родители погибли благодаря воинам Хаоса, неумело вызванным им-же. Когда он учился пользоваться силой, которой он пользоваться так и не научился, в отличие своего друга - Зига, которому доверили самое ценное достояние Ордена - Печать Танатоса... Самого сильного война Хаоса, который только могли призвать Адепты Ордена... Зиг мог используя эту печать вызвать этого война, и уничтожить любую силу, бросившую ему и Ордену вызов.
Но однажды, Орден совершил ошибку, возгордившееся адепты решили поработить самого Азраэля, который был ненамного сильнее Танатоса, но чьей силой можно было умерщвлять и воскрешать любого смертного... Но, Азраэль оказался сильнее чем могли подумать адепты. И, они испугавшись его силы, запечатали его тремя печатями. Но был некий апокриф Изарка, в котором описывалось то, что произойдет если освободить Азраэля. Написанный много столетий назад, орденом, утратившим свое могущество, уже давно... Но этому апокрифу была верна семья Виктора. А сам он верил этому безумно и беззаветно. Хоть и подчинялся правилам Ордена. После неудачной попытки поработить Азраэле, в чем участвовал и Виктор также, Виктор не понял того, что с ним произошло. Это был Азраэль, успевший на последок, оставить "подарочек" Ордену. В виде того, что вселил кусочек себя в Виктора, после чего тот изменился... И, однажды, Виктор впал в беспамятство, и, очнувшись он увидел тело Зейлы... И окровавленный меч. После чего, увидел Зига, который не находил себе места... Зейла ведь была его близкой подругой. Виктор решил что это сделал Зиг, и порешил убить его, но сначала, он хотел воскресить Зейлу... Принеся в жертву Зига. И Виктор убил хранителя Апокрифа Изарка. После чего, следуя указаниям Апокрифа, а так-же, зная где были три печати, он принялся их забирать себе по одной. Зига Орден направил на перехват. Что у Зига получалось весьма и весьма скверно... Виктор разбил Печать Танатоса, после чего Зиг был долгое время занят тем, что собирал её по кусочкам, рыща по всему свету. Что было сделано, к тому моменту, когда Виктор уже собирался призвать Азраэля. Зиг в путешествиях познакомился с девушкой, чью семью убили те, кого Виктор смог вызвать, подготавливая мир к Соединению. Виктор убил её. Телекинез, был его коронным номером с тех пор, как в него вселилась часть Арзаэля. Девушка была мертва, жертва принесена. Зиг, был подавлен... Его злость, которой он ещё не испытывал, придала сил Танатосу, и ему самому... Виктор потерял контроль над собой, им уже управлял Азраэль... Последнюю, завершающую часть ритуала он уже совершил, осталось только прочитать заклинание, полностью освобождающее Азраэля в этом мире, и начинающее воссоединение. Но Зиг сумел убить Виктора, который увидел Зейлу... Точнее, её темную сторону... Азраэль любил пользоватся слабостями смертных... Виктор был убит... А Зиг, с Танатосом, спасли мир... Азраэль был навеки заточен, печати уничтожены. Апокрив - сожжен. А Виктор, был выброшен в другой мир, странный мир.. Он удивился, что жив... При нем остались способности,  и его меч, матеарелизующийся в правой руке, черного цвета, в память о том, какие ошибки, Виктор допустил... Будучи в неведении... Он усвоил эти уроки. И запомнил их на всю оставшуюся жизнь. Так же у него появились новые способности..
8.Внешность(если есть человеческий и демонический облик-опись): http://i049.radikal.ru/0805/79/e34e75cadf0f.jpg
9.Характер:  Замкнутый, угрюмый характер. Ненавидит шутки, анекдоты.. Ненавидит подлиз. Самолюбивый Эгоист.
Бабник( в меру )
10.Магия(Тёмная, Светлая): Темная.
11.Cвязь:  Simalion@mail.ru, 398075561
12.Бросишь нас?: Секрет фирмы)
13.Желаемый статус в профиле: ~Пожиратель Душ~

Допишу только чуть позжЕ)

Отредактировано Виктор Делакруа (2008-05-07 19:24:48)

0

41

Шаблон анкеты для магов
1.Кто ты(Белый маг, Чёрный, Колдун, Ясновидящий) Ведьма
2.Имя Нойта
3.Пол Женский
4.Возраст 22 года
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности) на шее амулет, подарок бабушки. Наделяет ясновидением. На поясе мешочек в самоцветами и сумочка для трав
6.Заклинания и стихии вся темная магия, кроме того ясновидение и управление погодой
7.БИО(не менее 5 строчек!) Нойта росла у бабушки, простой деревенской знахарки. Она помогала больным, принимала роды, в общем, была самой обыкновенной целительницей. Но после двух неурожая, когда погибло очень много людей, ее обвинили в колдовстве. Нойту вместе с бабушкой выгнали из селения, я родителей девочки убили. И тогда, чтобы отомстить врагам, бабушка Нойты стала самой настоящей ведьмой, продав душу Дьяволу. Вместе с внучкой они поселились в самой чаще леса. Когда же внучке исполнилось 12 лет, бабушка посвятила Нойту в свои тайны....и теперь она тоже ведьма.
Вместе две колдуньи так бы и жили спокойно в лесу, если бы не любопытые и жадные люди, которые вторглись во владения ведьм. В неравной схватке бабушку Нойты убили, но самой девочке удалось бежать...Теперь она живет в лесу одна и жаждит отомстить селянам за смерть близких.
8.Внешность невысокая стройная девушка с длинными темно-каштановыми волнистыми волосами. Ярко-зеленые глза и слегка насмешливый взгляд. Бледная кожа
  http://i003.radikal.ru/0805/14/f8c015b116c3.jpg
9.Характер остра на язычок, таинственна и немного мрачновата, целеустремленна и хладнокровна. Никогда в своей жизни не любила. Одиночка по натуре. Верит только в себя, полагается тоже только на себя. Насмешлива. Эмоциональна и импульсивна. Немного неуклюжа.
10.Магия темная
11.связь ICQ я не скрываю
12.бросишь нас?если игра понравится. то нет=)
13.Желаемый статус в профиле.

~The sacrament~

0

42

Виктор Делакруа
Noita
приняты!

0

43

1.Кто ты - Архангел
2.Имя – Эллектра (почему см. Способности); Габриэль (в небесном мире)
3.Пол - Ж
4.Возраст – 240 лет
5.Что носишь с собой – меч Экатор (по легенде в нем заключен дух кота – воителя, Короля мышей. И меч всегда помогает своему хозяину (если признает в нем сего), а чужаку, взявшего его в руки, может извернуться и зарубить), доспехи Света (в обличье ангела). 
6. Способности - 
Магические:

1) Магия Света
2) Может испускать электрические заряды разной мощности, почти не тратя магическую энергию.
Физические:
1) Прекрасное владение мечом
2) Может ощущать чувства других существ.
3) Материализовывать за спиной крылья без доспехов.
7.БИО (не менее 5 строчек!) – Выросла в обители ангелов, Эдеме. С того момента, как научилась ходить, доставляла родителям массу хлопот.  С маленькими, еще неразвитыми крылышками пыталась лететь, спрыгнув с высокого утеса.  Стоит маме чуть отвернуться, Габри как ветром сдуло. Став старше, ангел стала спокойнее и усердно взялась за учебу.  Все знания она схватывала на лету, а в владении мечом обогнала даже своих более старших товарищей. Каждый день она начинала тренировкой с Экатором (подарок на 120 день рождения), потом шла на занятия и заканчивался день опять же тренировкой. В мирской суете пролетели, казалось, долгие 112 лет. Ее повысили и Габриэль стала архангелом. Следом за повышением последовало важное задание. Отправиться в мир Людей и Нелюдей. Найти и следить за неким Виктором Делакруа. Демоном Смерти. И Электра  отправилась в Срединный мир. Через некоторое время после своего прибытия, Эли нашла нужного ей демона и следила за ним. Пока не допустила ошибку. Глупейшую ошибку. Молодая архангел в человеческом облике, зацепившись носком сапога за выступ на крыше, свалилась на голову демону, за которым следила. И еще бы ничего, но Электра успела материализовать крылья, а вот воспользоваться ими – нет. Странно, но между двумя совершенно разными существами завязалась дружба. Хотя, говорят противоположности притягиваются и дополняют друг друга. И Виктор единственный демон, к которому не тянется Экатор (чтобы порезать на британские флаги ^^ ). С тех пор, Электра живет в Срединном мире и борется с Силами Тьмы по мере своих сил. 
8.Внешность – Ангел: Большие белые крылья с темными кончиками перьев. Длинные рыжие волосы, голубые глаза. Гибкая, стройная, ловкая. Гардероб разнообразен, но преобладают светлые тона. Человек: Стройная девушка лет 20,  с небесно-голубыми глазами и короткими белыми волосами.
http://i021.radikal.ru/0805/58/32d190d14995.jpg
http://i046.radikal.ru/0805/1e/d5b9791eca61.jpg
9.Характер – Добрая, милая, умная. Отзывчивая, всегда старается помочь страждущим.  Если чувствует, что они действительно нуждаются в помощи. Спокойная, немного рассеянная, доверчивая. Даже слишком доверчивая. Спасая других, забывает о себе. Терпеливая по отношению к другим, но и у нее чаша терпения не безгранична. Особенно любит природу и животных.
10.связь - ася
11.бросишь нас? - никогда
12.Желаемый статус в профиле. -  .:Страж Света и Добра :.

Отредактировано Эллектра (2008-05-08 10:44:01)

0

44

солнце мое,принята.  http://i034.radikal.ru/0803/c3/ad0306368b94.gif    http://i026.radikal.ru/0803/ec/8d99885dd0fb.gif     http://i010.radikal.ru/0803/bc/9c82fd873f91.gif

0

45

1.Кто ты
Воспитанница Файэри
2.Имя
Равагга Морена Куэльфарт, известная так же, как Серый Морок
3.Пол
ПиЖунский
4.Возраст
Столько не живут
5.Что носишь с собой
Веревка пяти локтей в длину, тонкая, грязно-серая, но свойствами схожая с эльфийской, то есть порвать такую не так-то легко. Баночка с целебной мазью, когда-то подаренная леди Куэльфарт её воспитателями, не снижающая боль, не залечивающая раны, но останавливающая кровотечение, мазь кончается очень медленно по одной Малому Народцу известной причине. Сверель… никакими особыми качествами не отличается, но как прекрасна музыка Файэри… м-м… смертным тяжело преодолеть зов такой музыки.
Кошку тоже в ивентарь? Ну что же… кошка. Белый котенок с красными ушами и ярко-изумрудными глазами. Гипнотизирует взглядом и иногда разговаривает. Но редко. Больше молчит.
6.Навыки
Внушение. Так, к примеру, можно внушить любой твари, слабой в контроле собственного разума, что ей привиделась миледи Равагга Куэльфарт «какая-такая Равагга Куэльфарт? Это столб…» Внушение не всегда работает и используется исключительно для конспирации. Собственно этим же пользуется Малый Народец, когда прячется, запудривая смертному люду мозги и путает им дорогу под самым носом.
Мороки. Просто мороки, обычно кажутся всем вокруг кроме самой ученицы Файэри.
Замечательно ладит со своими двумя саблями, правда левая рука движется чуть-чуть хуже правой, но Морен это особо не мешает.
Мастер притворства, за что и прозвана Серым Мороком. Обычно, хоть и броско одета, не привлекает никакого внимания живых глаз. С нее они будто бы соскальзывают, теряясь на толпе.
Мастерски играет на свирели (ну не будем уточнять, что свирель еще и заговоренная).
7.БИО
Часто бывает так, что файэри, подгорные эльфы, выкрадывают детей из колыбели у людей и заменяют их детьми гоблинов. Выкраденных же детей они воспитывают, каждый в меру своей фантазии.
Раваггу, украденную у одного известного лорда дочь, взяла на воспитание одна древняя как Праматерь Природа женщина из файэри - Кикхин. Рыжая, жутковатая на первый взгляд, она была хорошим учителем. Нельзя сказать, чтоб воспитывала Марен только Кикихин. Весь сид (поселение Малого Народца) участвовал в воспитании малолетнего чудища. Вместе с умениями к леди  Куэльфарт перешли и все «аллергии» свойственный любому духу: рябина колет пальцы, а на вкус подобна яду, железо жжет кожу, как вампиру серебро, колокольный звон не щадит уши. В общем ничего хорошего нет в том, чтоб быть файэри – везде проблемы.
Имя Равагге дали её воспитатели, оставив от родного рода лишь фамилию.  В свои семнадцать лет девушка ушла из сида, предварительно приняв подарки от Малого Народа (они вообще любят дарить подарки), и ныне, вот уже века, может более, странствует по мирам, там-сям… не важно.
8.Внешность
Девчушка на вид лет семнадцати. Неопрятно разбросанные по плечам темно-серые волосы, некоторые прядки которых заплетены в тонкие ровные косицы, поддерживает на лбу черная повязка, будто бы сплетенная из паутины непроницаемого мрака. Глаза девицы - яркие, бирюзовые, излучают насмешку над всем живым и мертвым, что подвернется у Морен на пути и редко когда выражение этих глаз меняется, а губы почти всегда изогнуты в такой паскудной улыбке, что и смотреть страшно. Впрочем, мимика леди Куэльфарт меняется постоянно, а понять, что у девчушки в голове так же сложно как поймать в сачок для бабочек ветер. Одежда отличается некоторым щегольством: короткий темно-фиолетовый плащ-накидка, украшенный по краям ворота ровной каймой зубчиков, черные перчатки с неровными алыми крестами, будь она постарше и немножко другого пола, можно было по этим перчаткам принять её за инквизитора. Но чего нет, того нет. Под плащом на девице черная рубашка с белым воротом и рукавами, туго зашнурованная до самого горла и ярко-рыжие штаны, обувка – ботинки с медными пряжками. На поясе, там, где должно быть оружию можно увидеть парные короткие сабли в черных сафьяновых ножнах, там же, на поясе висит и кошелек. За спиной у Равагги заплечный мешок с порванной шнуровкой на завязках, а потому всегда открытый для воров «бери не хочу»… еще бы было что брать. А брать-то и почти и нечего.
9. Характер.
Душевно-жестокий, насмешливый. Смертных презирает, впрочем, как и всех живых, кроме Малого Народца. Очень сложно чем-либо смягчить это непоколебимое презрение. Все улыбки, проявления доброты, уступки – вежливость, этикет, не более того. Возможно оно так и надо, ибо хотя бы из вежливости леди Куэльфарт не бросит вас помирать от жуткой раны, нанесенной врагом, из вежливости попробует помочь. А все остальное? Слезы? Смех? Впрочем, нет. Улыбка часто появляется на лице Равагги в те моменты, когда в голову девчушке пришла очередная её шутка, понятная лишь тем, кто привык играть с человеческим разумом, путать его. Возможно правы те. Кто называл Раваггу Куэльфарт мелким бесом. Он и есть, смутитель умов.
11.связь
ЛС
12.бросишь нас?
подумаю
13.Желаемый статус в профиле.
Мелкий Бес

Отредактировано Равагга Куэльфарт (2008-05-08 18:56:07)

0

46

1.Кто ты
Лесная эльфийка, но сомневается в своем лесном происхождении.

2.Имя
Ивьен

3.Пол
Ж

4.Возраст
138 лет - реальный, выглядит на 20-23.

5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности)
Среднего размера арбалет и связка грубых железных болтов с наконечниками-перьями к нему, пара банок-склянок, да свёртков с травами. Все эти вещи довольно туго набиты в походный рюкзак из грубой искуственной кожи (кроме, разумеется, самого арбалета с болтами). Ритуальный кинжал и записная книжка с заметками о разного рода опытах, эксперементах и наблюдениях прикреплены к кожанному поясу. В последнее время, ввиду нечастых переходов из одной далёкой страны в другую, а также редких посещений опасных мест, с собой арбалет Ивьен берёт не так часто.

6.Заклинания и стихии+физическая подготовка
Стихия: Земля
Заклинания: Нет
Физическая подготовка: Ловкая, обладает очень хорошими рефлексами, отлично развиты навыки атлетики и акробатики, острый слух.

7.БИО(не менее 5 строчек!)
...Ивьен слыла неудачницей в кругах, путешествующих по миру бардов. Тоже мне, великая певица нашлась! На лютне играть не играет, песни весёлые петь не поёт, еле дыхания хватает в дудку подудеть.
Вот и вынуждена была бедняжка покинуть своё постоянное место обитания - таверны, кабаки, да прочие заведения увеселительно-расслабительного характера. А жить-то не на что! Пришлось искать иную профессию. На воина Ив даже и с натяжкой бы не потянула, на священника ввиду своего богоневерия - тоже.
Жуликом быть ей не прельщало, а друидом стать бывшему барду (а тем более женщине) никто не позволит.
Так и слонялась день и ночь Ивьен из города в город, в поисках идей для дальнейшей реализации в жизни. Пока не оказалась в городе-столице, да не повстречалась со старцом по имени Ренсубириус, бежавшего от преследовавших его врагов, которым он сделал что-то явно нехорошее.
Зачем ему понадобился ученик - неизвестно. Но, повстречав Ивьен  на рынке, покупающую дешёвое зелье, старик при помощи небольшой проверки разглядел в ней способности к распознанию трав и цветков, что намного облегчило обучение алхимии.
А проверить девушку Ренсубириус решил весьма практичным способом. Выждав, пока Ивьен отойдёт подальше от прилавка, старец подошёл к ней и, сделав удивлённое выражение лица, спросил у неё:
- Зачем же вам крысиный яд?
Ивьен, заметившая ещё в процессе приобретения склянки с зельем за собой наблюдение, ничуть не удивилась излишней любопытности безобидного на первый взгляд старика:
- Как же, крысиный яд, льен? - Вежливо обратилась она к собеседнику на "льен", что на эльфийском диалекте означало "уважаемый", - Это обычное масло для лечения царапин, крысиным ядом здесь и не пахнет.
- А что вам даёт уверенности в своих словах?
- Ну вот, например, запах, - Ивьен открыла сосуд и подсунув под нос горлышко, втянула запах, издаваемый маслом, - тут пахнет брусникой, Лейлей-травой, да жиром Брюховачника.
- Что же входит в состав крысиного яда? - полюбопытствовал Ренсубириус.
- Этого, льен, я вам сказать не могу, потому как никогда не нюхала крысиного яда. Позволю предположить, что, возможно, яд из клыков горных крыс, да их же слюна. А для разбавления этой массы так же берут и крысиную кровь...я не права?
- Правы, но не до конца. Запах от этой смеси просто невозможный, и только та самая Лейлей-трава способна приглушить зловонное месиво, - старик был поражён, - то есть, вы способны распознать состав зелья по запаху?
- Если только я знаю его составляющие, льен.
После этого разговора судьба Ивьен была решена.

Однако же проучилась на попечении Ренсубириуса эльфийка весьма и весьма недолго: старик скончался через три месяца со дня знакомства с его ученицей, так и не успев поделится составом даже десяти зелий. Всё что осталось у Ивьен, так это обширная библиотека чародея, а так же его лаборатория и хранилище ингридиентов, зачастую редких и опасных.
Здесь же она и осталась жить в его доме, продолжая изучать тяжелейшую науку самостоятельно.
Дела шли неспешно: без учителя Ивьен не могла разобрать даже средней сложности формулы, что уж говорить о более сложных зельях и их состовляющих.
Единственное ответвление, которое удалось постичь Ивьен на приличном уровне из алхимии, оказалось исцеление. 

8.Внешность
Прекрасное лицо, нежный очерк подбородка и щек, загорелая, шелковистая, тонкая кожа; пунцовые, как спелая земляника губы, маленький точеный нос. Брови изысканно изгибаются дугами, ресницы так же черные, изогнутые, и невероятно густые. Большие зеленые глаза, которые мерцают словно изумруды, когда девушка счастлива и словно выцветают, когда огорчена или же рассержена. Глаза самая отличительная часть Ивьен, большие и невероятно глубокие, зрачки узкие, больше напоминающие кошачьи от чего, кажется, что они просто светятся, откуда-то изнутри. Взгляд её странный, в нем отражается всегда непередаваемая гамма эмоций, он может укорять и поощрять одновременно, улыбаться и грустить. Задумчивая, мечтательная. В одежде Ивьен предпочтёт красоте удобство: льняные просторные рубашки и укороченные штаны, сандали из кожи. Поверх одеяния плащ с капюшоном, позволяющий скрыть арбалет на спине. Рост и вес пропорциональны, походка стремительная, шаг чуть быстрее среднего. Говорит быстро, но чётко, проговаривая каждое предложение с интонацией повествования матёрого вояки, рассказывающего своим солдатам истории из жизни. При разговоре смотрит в глаза собеседнику, если же слушателей несколько, старается заглянуть каждому в лицо, пытаясь прочесть реакцию на её слова.

9.Характер
Загадочная и таинственная, никогда нельзя знать наперед, как она себя поведет в той или иной ситуации. По характеру хамелеон, сегодня она милая и приветлива, завтра предаст и даже не моргнет глазом. Мало кто знает девушку по-настоящему, возможно, даже никто. Она закрыта, как древняя книга-фолиант, и никого не пускает в святая святых своего внутреннего мира. А как только какой-нибудь смельчак задумает завоевать ее сердце, так сразу же и обжигается его ровным холодом. И, тем не менее, сердце это бесконечно доброе, чуткое и преданное до самоотвержения. Ивьен морально сильный человек. Эмоции скрывает за маской безразличия и высокомерия. Никто и не догадывается, что за человек скрывается за всей этой напускной холодностью. Девушка великолепная актриса, всегда улыбается, но действует, так как сама сочтет нужным. Никогда не совершает опрометчивых поступков. Как говорится: “семь раз отмерит, а уже потом отрежет”. Настроение ее меняется с катастрофической скоростью. Всегда все начинания доводит до конца. Никогда не говорит всего, что знает или о чем думает, предпочитая не договаривать или умалчивать. И она идет уверенными шагами к своей цели, не обращая внимания на не удачи, насмешки и остальные глупости.

10.Магия
Магия Жизни: дает девушке способность к исцелению, как себя, так и других.
Магия Природы: общение с животными, управление силами природы (вызвать корни деревьев и т.д.)

11.связь
369238223

12.бросишь нас?
Не-а

13.Желаемый статус в профиле.
Художница жизни

0

47

1.Кто ты(оборотень)
2.Имя - Шанти
3.Пол - Ж
4.Возраст - 754, но выглядит максимум на 17
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности) - артефакт: шипастая цепь с пентаграммой на шее. В основном служит для защиты. Довольно своенравная штука, способна принимать решения и действовать вне зависимости от желания хозяина(решила накромсать кого-нить, так и сделает). В управлении проста, увеличивается до неимоверных размеров, шипы могут достигать метра, а обхват одного звенья приблизительно столько же, длина не фиксируется. В спокойном состоянии выглядит как массивная цепь с кулоном. За службу берет определенную "плату", несколько капель крови хозяина в день. Так же служит некоторым проводником. Может связать что угодно, вплоть до демонов, неговоря о духах. Шанти носит за спиной небольшой рюкзачек, чисто чтобы таскать предметы первой необходисости, ножик, допустим, книжку, одежду и т.п. Из оружия имеется серебряный меч двуручник. Выковала сама, на лезвие наложен наговор, придающий прочность.
6.в кого превращаешься(волк,другое) - ульфхеднар(волк-оборотень), лесная куница
7.Внешность. - Невысокая, девушка, с истонченными чертами, Остренькое, угловатое лицо. Отлично сложена, боец, хотя по внешнему виду не скажешь. В детстве ее считали альбиносом, из-за белой кожи, седых волос и светлых, серо-голубых глаз. Немудрено, что все удивлялись. Девочка родилась в семье цыган. Но Шанти альбиносом не является. Не болеет, к солнцу относится нормально, отлично видит, да и симпатичная девушка. По правой ноге от бедра до щиколотки тянется тонкий белесый шрам-проклятье, единственный шрам на теле девушки. Будучи неплохим магом может менять внешность, т.е. накладывать ореолы( иллюзия иной внешности скрывающей истинную), но делает это крайне редко, почему? А смысл?
8.БИО(не менее 5 строчек!) - Мать была цыганкой и вместе с табором попала в Румынию, город Бухарест. Там она встретила своего возлюбленного и у них родилась дочь. При рождении мать отца назвала ребенка Степной волчицей, по старой традиции. Нала семь лет жила прекрасно, пока про Бухарест не прослышали охотники. Эти люди беспощадно убивали всех оборотней, о которых слышали. В ту ночь они перебили все стаю отца Шанти. Наутро по городу пронеслась весть об убитых ульфхеднарах. Мать юной девочки с горя сошла с ума. Она уничтожила все, что напоминало ей о любимом и вконец обезумев наслала на родную дочь смертельное проклятье. Шанти повезло, хотя.. как сказать. Услышав о смерти своей любимой стаи девочкой завладел Зверь внутри нее.  Степная волчица, стояла на холме и слепо смотрела на деревню внизу. Эта деревня где жили убийцы ее семьи. Девочка подняла руку. Земля затрещала и разверзлась. Все дома, все люди, что были там исчезли, навсегда.
Шанти непонимала что натворила, нехотела понимать, она шла через лес и тут ее настигло проклятье матери. О да, ей повезло, она было очень далеко от дома и погибель лишь задела ее. Оборотень потеряла сознание от боли и умерла бы, но ее опять спасла удача. В деревню шел старик, и был жутко удивлен увидев лишь чистую полянку, больше всего он был удивлен найдя неподалеку маленькую девочку. Он подобрал ее. Ему понадобилось 12 дней, чтобы привести юного оборотня в чувства. шанти очнулась. Старика звали Габриэл(без мягкого знака! имя то мужское), он был старым варягом-ведуном. Поняв, что девочке некуда идти он отсавил ее у себя в роли ученицы. Он уже с первых минут знал историю Степной волчицы, для него, считать прошлое было раз плюнуть. Чтобы хоть как-то помочь девочке забыть прошлое Габриэл дал ей другое имя - Шанти. За 10 лет юная волчица обучилась целительству и ведовству, но как только ей стукнуло 17, любимого наставника убили, за сокрытие у себя оборотня.
Шанти бежала и стала путешествовать по миру. Идеально овладела магией земли и ведовством(медиумством если кому так проще)
9.Характер. - Терпелива как танк, но склонна к перепадам настроения. Нелюбит когда в помещении находится больше двух человек. Довольно неплохо идет на контакт. Невспыльчива, но нелюбит приказов. Саркастична, чем порой раздражает окружающих. Не относится ни к добру, ни к злу, сумеречная. Тьма ее раздражает, а свет слишком скучен. Имеет железные принципы.
10.Магия - стихия земли: владеет идеально. Ведун или ведунья или медиум, волох, парс, кому как проще но смысл один и тот же. Неплохой целитель, всмысле лечит травами, а не так, ручками взмахнула и рана с кишками наружу затянулась. :tomato: Может накладывать ореолы, но воопще ими не пользуется почти. В данный момент учится управлять стихией воды, по книжке :crazy:
11.связь - ЛС, мыло в профиле
12.бросишь нас? - это уж от вас зависит
13.Желаемый статус в профиле. - .::Степная волчица::.
Я:http://i020.radikal.ru/0805/56/7b1ec5cdf3act.jpg
http://i011.radikal.ru/0805/ba/73f9d94c2598t.jpg
http://i031.radikal.ru/0805/a1/f350c4cb6323t.jpg
http://i050.radikal.ru/0805/0f/8df0c4e843a1t.jpg (не обращайте внимание на то, что вампирша, прост по внешности подходит)

0

48

Ивьен
Равагга Куэльфарт
Shanti
простите что долго не читала анкеты
Приняты!Удачной игры!

0

49

1.Кто ты: Принц.
2.Имя: Икарус.
3.Пол: Муж.
4.Возраст: 18.
5.Что носишь с собой:  - Амулет который вызывает десять разных оружий которые кружаться вокруг владельца амулета. Амулет завязан на принца и никто кроме него использовать амулет не может. Изготовлено придворным верховным магом. Персонаж может выбрать одно из оружий и драться с ним. Каждое оружие пропитано стихиями и ядами. (1. Хаос. 2. Огонь - копье. 3. Лед. 4. Земля - копье.. 5. Вода. 6. Все режущей меч. 7. Ядовитый меч.. - Яд убивает в течении десяти минут. 8. Ослепляющее копье.. - копье полностью ослепляет противника. 9. копье контузии..- Не буду объяснять что он делает.. думаю вы в курсе. 10. Копье невидимка.. - Копье видит только владелец оружия.) 
6.Каким ремеслом владеешь: Война.
7.БИО: Икарус с малолетства отличался злобным нравом и тягой к магическим талисманам. Ему было мало известно о них, но он считал что узнает любой. И даже сможет угадать свойства. К сожалению, когда он нашел пещерку около дворца, он далеко не сразу смог отгадать эффект действия талисмана-ловушки. Оставленной кем-то из тех, кто жил тут многие столетия назад. Когда Икаруса отбросило взрывной волной, он был дико удивлен. Только удивление его проявилось уже в дворцовом лазарете. Это было годам к 17ти. После этого, Икарус очень сильно обозлился на многих. Его коньком стала беспричинная злоба. Которую он срывал на слугах. Зарубленный лакей, который уронил чашечку открывал список убитых и замученных. В конце Икарус настолько озверел, что в один прекрасный день войдя в тронный зал, когда там никого не было. Бесцеремонно зарубил собственного отца. Жестоко и методично Икарус водил мечом влево и вправо. Осеняя останки крестом, разбрызгивающим кровь по  трону. Правда, эта кровь была принесена в жертву Князю Тьмы, который принял эту жертву. И избавил принца от лишних хлопот о том, куда бы убрать тело и следы крови. Король просто-напросто ушел в Небеса раньше, чем надеялся. Князь Тьмы недопускал призрак Короля мучить принца, но в то-же время держал Принца в узде,
Придворный Маг, не сразу сообразил что-к-чему, он был удивлен такой беспричинной злобе Принца, и решил найти отгадку. Отгадкой-же была та самая пещерка, куда Магу не позволяли войти его нежные чувства относительно истории и сохранности древностей. Заглянув в пещеру, Маг понял что это все было подстроено Князем, который уже тогда надеялся заполучить своего слугу на троне. Мага это не на шутку всполошило... И он при помощи своих артефактов, и друзей-магов создал Амулет. Который подарил Икарусу. Под действием этого Амулета, Икарус мог быть добрее, чем тот Икарус, который убил своего отца. Но этот амулет действовал не всегда. Основной функцией Амулета была охрана Каруса от демонов Князя, который уже давно забил на это затхлое королевство. Когда-то процветавшее, но приведенное в упадок безрассудством и жестокостью Принца. Маг конечно пытался восстановить процветание, но власти придворного Мага на это нехватало. Икарус метался то в сторону Света, то в сторону Тьмы. Маг тянул к Свету, понимая что Икарус стать светлым не может, но эта тяга поможет создать в его душе баланс, который позже может перейти королевству. Икарус должен получить мудрость правителя, дабы править достойно, как его пропавший отец. Демоны Князя, переодически нападали на королевство, помогая безумному принцу приводить его в упадок. Усилий Мага пока хватало, чтобы мобилизировать отряды, преданные Короне а не Икарусу.
Вскоре, после создания Амулета, Принц стал более благоразумен. Он начинал уже интересоватся состоянием королевства, доходами, т.к. кушать тоже что-то надо, даже принцу. Учитывая что упадок королевства влияет на королевскую кухню, то это помогло Принцу прийти в себя. Голод не тетка, кормить не будет. Тем более с ложечки приговаривая "А вот это за Сталина, а вот это вот, за батюшку Ленина. И вот это, за наше счастливое детство". Вобщем. Итоги последних событий: Икарус начал приходить в себя, и следить за состоянием Королевства. Это было тяжело, посколько его подданные не очень-то хотели поддерживать Тирана. Коим был Икарус последние года два. Но он быстро завоевал доверие снизив налоги, и торговые пошлины для иностранных купцов. Это была временная мера, чтобы привлечь продукты в страну. Икарус открыл королевские хранилища и амбары для простого народа, и начал рекрутирование армии для защиты от демонов, разрушающих Королевство. Были организованы мобильные отряды Милиции, поддерживаемые придворным Магом, который создавал им помощников: Разведчиков, стрелков, демонов разных, нейтрального свойства(им было наплевать, свет или тьма. Они били всех кто шел против вызывающего их)...
Положение в Королевстве медленно начинает стабилизироваться. Экономика поднимается, военная мощь увеличивается. В скором времени Королевство не даст себя в обиду. И скоро станет Империей.
8.Внешность. Пепельного цвета волосы, цвет глаз: Карие. Рост: 189см. Телосложение - среднее. Вес 65кг. Одежда как правило удобная, и не очень пышная. Серого цвета.
9.Характер - Двойственный. То Тиран, то Правитель. От него можно ожидать чего угодно. Действие прошлого, и Амулета невозможно предсказать. И нельзя узнать, загорятся ли глаза Икаруса злобным светом, или же улыбка озарит его лицо.
10.Отношение к магии: После вручения ему Амулета, Икарус начал изучать магию. В результате чего он стал использовать простенькие заклинания, которым его учил Маг. Заклинания защиты, Икарус мог передвигать предметы на расстоянии, по крайней мере учился этому.
11.связь - только половая.
12.бросишь нас? - Конечно. С обрыва.
13.Желаемый статус в профиле. Принц На Троне.

0

50

Икарус
принятУдачной игры.

0

51

1.Кто ты: Странствующий герой.
2.Имя: Сильмарил.
3.Пол: Мужской.
4.Возраст: 27.
5.Что носишь с собой:
5.1 Старый, магический рюкзак из которого может вылезти все что угодно хозяину.
5.2 Святая броня, которая матерелизуется на герои. Для Сильмарила, броня легче перышка как и меч. А для других тяжелее титана. 
6.Каким ремеслом владеешь: Воин-Герой.
7.БИО: Сильмарил родился самым настоящим принцем что не найти. Мать и отец Сильмарила правили мудро и справедливо. Страна любила своих правителей, но были и у правителей враги. Королю и Королеве сделать они не чего не могли и по этому, враги короны похитили юного принца. Тогда ему было еще только годик. Странно, но ни кто из наемников не могли поднять на ребенка руку и тогда просто скинули его в бурную речку, в надежде что принц утонит. Но речка почему то утихла и унесла принца в некуда. Наемники же разошлись и начали строить новые козни против короля и королевы, хотя, хуже уже было не куда.
Долго Сильмарил не проплыл. По ходу его что то подобрало, а вернее кто то. Это был один из сильнейших архангелов того времени. Имя же архангела было – Феанор. На самом деле, Архангел Феанор был ангела хранителем Сильмарила. Взяв в руки Сильмарила, Феанор запел.

Ты возненавидел край,
Что для любого рай.
В твоей душе есть свет,
Но ей покоя нет!

Меч твой сверкает,
Как Сильмарил во тьме.
Враг отступает,
И слышен всем твой смех.
Меч твой сверкает,
Как пламенный твой взор
Смерть подступает,
Но бьешься ты!

Долго не думая, Феанор дал имя ребенку Сильмарил. Это было большое совпадение. Хотя..
Феанор знал что все было так, и долгое время просил что бы Боги пощадили юнца, но ответа на эти просьбы не было. И тогда Феанор гордо ушел, поддержки у Богов не прося. И сразу же найдя юнца спас его.. вот так все и пошло - поехало. Феанор по началу хотел вернуть юнца, но подумав, сам себе сказал.. – Верну, опять потеряют.. лучше рисковать не буду.. – Да и сам Феанор за пару минут привязался к Сильмарилу.

Шли годы, Сильмарил взрослел, уму разуму набирался. Феанор старел, и учил парня всему чему знал сам. К 23г., Сильмарил уже владел в идеальности двуручным мечем. Феанор учил Сильмарила не только военным искусствам, но и грамматики, этикету и всем остальному. К 25г., Феанор сковал своему подопечному идеальную броню и подарил магическую сумку на день рождения. Плюс, дал материалы для создания меча..
Неделями Сильмарил ковал свою мечту в поту. Через несколько недель усердной работы, Сильмарил создал свой меч. В тот же день началась его геройская карьера.
Долгое время Сильмарил странствовал по необъятному миру, убивая чудовищ, спасая прекрасных дам, вообщем - он не был обделен всеми привилегиями настоящего героя.  Однажды ноги юного героя как-будто сами собой привели его к родному дому. Но нет там больше бодрого, всегда вселяющего надежду, голоса архангела, его мудрых наставлений и немного насмешливых глаз.  Не имевший больше допуска в Рай, Феанор старился, как и обычный человек. И когда – нибудь он должен был умереть. Это случилось. Перед самой смертью архангел успел рассказать всю правду о прошлом Сильмарила. Передав свои Силы молодому человеку, архангел покинул этот мир и вернулся туда, откуда пришел. Сильмарил сжег тело своего наставника, и прах его унес ветер. Молодой герой же отправился дальше.  Там где был великий Сильмарил, зло уходило в не куда. Во многих городах, стоит памятник просвещенный герою. Ни кто не видел лицо Сильмарила. Но все от мала до велика уверены, что он борец со Злом, всегда защищающий слабых и обездоленных.
Дети иногда поют -

Меч твой сверкает,
Как Сильмарил во тьме.
Враг отступает,
И слышен всем твой смех.
Меч твой сверкает,
Как пламенный твой взор
Смерть подступает,
Но бьешься ты!

8.Внешность:
8.1 http://i008.radikal.ru/0805/f6/17e48278e419.jpg - Это когда на нем материлизуется броня.
8.2 (это когда он в простой одежде и просто отдыхает) Темные, почти черные волосы находятся в вечном беспорядке. Они не подчиняются никакой расческе и как – будто живут обособленно от своего хозяина. Немного насмешливый взгляд карих глаз, видимо, перенятый у своего наставника.  Мягкие черты лица, тонкий аристократический нос, губы тонкие, чуть растянуты в усмешке. Несмотря на это, вообщем лицо имеет намного печальный оттенок, оставленные  болью потери. Среднего телосложения, кажется, как будто он сплетен из тонких, но очень прочных «нитей». Кожа, благодаря вечным странствиям под палящим солнцем и исшивающими ветрами немного обветренна и на ней лежит вечный загар.
9.Характер: Любит пообщаться и посмеяться. Не любит угрюмых людей, которые не довольны своей жизнью. И всегда старается им во всем помочь и развеселить. Добрый, помогая другим, забывает про себя.. сперва надо выручить других, а себя в последнюю очередь. Старается помирить поссорившихся. Не любит упрямых и капризных.
10.Отношение к магии:
10.1 Высокое владение светлой магии. Среднее владение стихией воздуха. (ну тама молнии).
10.2 (не знал куда вписывать) Огромнейшая скорость передвижения, по этому не требуется в драконах или других видах транспорта.
11.Связь: Секрет Фирмы.
12.бросишь нас? : Секрет Фирмы.
13.Желаемый статус в профиле: .:Герой Света:.

Отредактировано Сильмарил (2008-05-12 09:50:22)

0

52

Сильмарил
Принят! Удачной игры!

0

53

1.Кто ты:дракон
2.Имя: Орион
3.Пол : М
4.Возраст: 1232
5.Что носишь с собой:Амулет (небольшой предмет, выполненный ввиде капли, с золотой оправой и большим рубином в центре) - (позволяет своему носителю использывать магию огня)
6.Вид и масть:Оранжевый (или по-русски: Ржавый)
7.БИО:
Предисловие:
В мире много разных существ...Магических и обычных, злобных и добрых и так далее , список очень длинен и я небуду уподобаться в перечесление всех. Темболее что мне вряд ли это удастся. Я буду проше и остановлюсь на одной рассе, это -Драконы. Хоть их порой и обобщають под одно название, тем самым совершая большую ошибку. Драконы деляться на много видов. Каждый из которых имеет свою ту или иную отличительную черту характера (или тела и т.п). Так же небуду перечислять всех , а выделю лишь один конкретный вид.
Оранжевые Драконы : Что собой предстовляют эти драконы? Давайте попорядку.
Для начала самая печальная их особенность в том, что их очень мало, так мало что представить впринципе сложно. Насчитывают они собой , наврятли больше чем два десятка особей. (соглоситесь для такой расы, как Драконы - это поистинне нечтожное кол-во и их смело можно считать практичиски вымершими) Причиной такой маленькой популяции Оранжевых драконов неявляеться, то что они были в свое время практически истребленны или сами по себе вымерли. О причинах этих я расскажу чуть ниже.
Ну теперь перейдем непосредственно к описанию этих дивных существ:
При рождении детеныш оранжевого дракона имеет, желтую чешую с отливами красного на концах чешуяк. В дальнейшем (пока дракончик растет) желтый цвет смешиваеться с красным, создавая невиданную смесь , отчего кажеться что дракон Оранжевый. Обитают эти драконы в высоких горах, предпочитая в них глубокие озера или вулканы (необязательно потухшие), небывает исключением чтоб данные драконы жили и на равнинах в озерах или же в других местах. Пещера их находиться глубоко под водой, где чательно замоскирован вход в пещеру и там по тунелям можно попасть в достаточно обширную пещеру. (совершенно сухую) Охотяться они восновном на подводных рыбин и чудовищ, но непобрезгуют и добычей со степи или допустим гор. Просто для удобства, чтоб неотходить далеко от дома, они охотятся поблизости. Те драконы которые выбрали ореалом обитания вулкан или же потухший кратор, создают свою пещеру по подобному принципу, что и для озера. Только здесь есть одна индивидуальность. На поверхности (магмы,лавы и т.п) есть чательно замоскированный тунел и дракон находя его, только по одним ему понятным признакам, поподает в совершенно пустой тунел , сделанный в толще лавы(магмы и т.п)  (Каким образом они это делают, остаеться загадкой , ведь как таковой магией они невладеют) в конце которого , есть пещера (находящеяся уже в земной толще и уходящая иногда на несколько десятков метров в глубь.
Оранжевые драконы отличаються, от всех тем, что совершенно неспособны извергать пламя(лед,кислоту и т.п) , что уже покажеться странным для тех кто хоть примерно знает атрибутику драконов. Но неспешите строго судить, за неимением огня, эти драконы отличаються крайней отвагой,крепким и гибким телом. Они значительно крупнее и массивнее остальных драконов и имеют на порядок толще чещую. Никогда неизбегают драки и не нападают из-засады. Они довольнотаки быстры для драконов, что помогает им быстрее приблизиться, к противнику(либо) жертве. И ихниее масивные челюсти и лапы уже творять страшное дело (Челюсти и лапы, данных драконов является ихним единственным оружием и посему намного совершенней челюстей и лап других драконов) , ах да еще забыл про хвост. Обычно у Оранжевых драконов на кончике хвоста имеется ороговевшая кость(зачастую всегда в виде горпуна или бодобных этому колюших-рубящих орудий) и хвостом они в битве пользуються также активно как и лапами и челюстями.
Несмотря на свою свирепость и безстрашие эти драконы очень привязчивы. Один раз найдя свою половинку, они никогда нерастроят своей пары и будут верны друг ,другу веками. (но из-за того, что этих драконов с гулькин нос, то они основную часть жизни одиночки) Детенышей пара оберегает, очень долго (примерно 400-600 лет) и всячески заботяться о нем. (так-как больше 2-х дракончиков у них небывает. Даже 2-а дракончика в одной паре это огромное счастье, зачастую он один) Дракончик , хоть и долго будет зависеть от своих родителей, но даже при младенческом возрасте, он являет собой грозную натуру Оранжевого дракона и может постоять за себя (ну смотря перед кем, конечно^^) И не дай вам бог совершить наподение на гнездо этих драконов, т.к самец и самка будут биться допоследнего дыхания (а убить их достаточно проблематично) да и сам дракончик, может тоже куснуть^^ (Именно из-за привязанности этих драконов к друг, другу охотяться они вблизи дома, чтоб в случае чего помочь друг-другу)
Как было сказанно выше, они неимеют каких бы то небыло активных магических свойств. А посему наделенны природной силой и ловкостью тела, но помимо этого, они имеют полный имуннитет к :Огню (любой его формы) Воде (любой ее формы), Так же имеют хороший имуннитет и у них высокая регинирация. (даже если дракон потеряет конечность, она у него отрастет рано, или поздно (зависит от возраста дракона). Так же они имеют высокое (неполное) сопротивление к магии: гипноза , дурмана, иллюзий и т.д и т.п 
Эти драконы могут принемать вид, животного (зачастую волка(волчицы)) Или же человека (чтоб превратиться в человека, оранжевый дракон должен обязательно попасть в прямой контакт с каким-либо человеком и только после он сможет уже принемать облик людской). Так же несмотря на всю ту грозность этих драконов, они отнють неагресивны , и больше предпочитают вести скрытый образ жизни. И неищут сами конфликтов, но как было сказанно, они их и неизбегают , если сложилось так, что проблемы их сами нашли.Оранжевые драконы, достаточно умные и непроч побеседовать. Но все эти ихние привычки к одиночеству и малым темпам размножения, Оранжевых драконов почти никто в мире невидел. От чего у них нету врагов. Ах чуть незабыл, Оранжевые драконы совершенно нейтральны к драгоценностям. И умеют дышать под водой.
Так же важная особенность. Чем старше дракон, тем выше его устойчивости к магиям (см.выше) и скорость/эффективность регенирации.
Основное БИО:
Ориону исполнилось 500 лет когда он покинул родительский дом. (Небольшое, но очень глубокое горное озеро) и отправился в странствие по миру в поисках места, чтоб сделать себе убежище и если повезет то найти себе подругу. В одних из своих странствий , он очутился на плато, где хищные звери загнали в угол человека, сам Орион их (людей) и невидел, а слышал лишь по рассказам отца. Орион недолго думая ,убил хищников и спас человека, но тот был неизнимажен и потерял сознание. Повенуясь чувству заботы (которое еще недоконца испарилось от детских лет) он взялся вылечить человека и попрошествию нескольких недель человек пришел в себя. Сначала небыло конца удивлению его. И они разговорились. В этом разговоре Орион узнал от человека, что он маг и зовут его Алекс, они говорили долго и лишь иногда Орион покидал убежище (временное) чтоб принести добычу, а после когда Алекс поправился они стали ходить вместе. Орион перенял привычку превращаться в Алекса, того поначалу это испугало, но потом он привык и даже его это забовляло. Так шли годы и маг и дракон жили вместе и проводили долгие вечера в беседах, в которых больше говорил Алекс , а Орион внимательно слушал и изредка задовал вопросы. Орион узнал много нового, о мире, о существах заселяющих его. И даже о драконах. Алекс оказался дракономаном и собирал все возможную информацию о них. Именно поэтому, он все больше удивлялся, смотря на Ориона. Сначало он принял его за Красного дракона и очень боялся их нрава, потом подумал, что он золотой , но у него что-то с окрасом, ну а когда он узнал что Орион совершенно невладеет активной магией, Алекс развел в удивлении руки и попросил его рассказать о быте его семьи. Орион охотно рассказывал (он неговорил ,лишь имен родителей и места где находиться их дом). Теперь была очеред слушать Алекса, а Ориона рассказывать. В конце рассказа Алекс сделал выводы, что Орион это и не красны дракон и не Золотой, а новый вид (точнее затерянный вид) драконов с оранжевым окрасом. Так прошло еще несколько лет, но долго это длиться немогло, Ориона после рассказов Алекса тянуло посмотреть мир, а Адекса вернуться к семье и рассказать о своем путешевствии. Настал тот день когда они должны были расстаться. Маг дал свой примерный адресс Ориону и тот пообещал заглунуть к нему (если удасться) и еще напоследок маг подарил Ориону странный амулет. Сказав лишь что :-Данный артефакт наделяет способностью извергать пламя огня, тебе он пригодиться друг. И на этой фразе они расстались. Через некоторое время ношения Орион с удивлением заметил, что может извергать огонь из пасти. (хоть и небольшой посравнению с другими видами драконов) но для Ориона и он был в радость и чаще он его применял для развода костра. Прошел неодин век странствий Ориона, его друг маг погиб и Орион был при этом у него в изголовье кровати. Он его похоронил (так как семья мага умерла раньше самого хозяина дома) и отправился дальше в путишествие. Алекс потратил последние свои годы на поиски подобных Ориону (женского пола) и кое-что смог узнать и перед смертью он сказал ему, чтоб тот искал свою половинку где-то в горах..или лесах. Орион несмог разобрать что он скозал последнее т.к маг скончался. Единственное что он понял, так это то что там есть глубокое озеро, но где оно находиться в горах или предгорье он неразобрал.
Прошло еше несколько столетий Орион нашел то приметное место, но признаков присутствия драконов своей особи необнаружил и сильно расстроился, но помятуя то что они немногочисленны он продолжил жить и потратил не один год на постройку глубоко под водой убежища и его благоустройство. И жизнь его начала протикать тихо и размеренно, Орион практически никогда невыныривал из озера, а охотился там же, благо всяких рыбин и чудищь там хватало. Но Орион неперестовал терзаться тем, что та Дракониха о которой говорил Алекс перед смертью, где-то недалеко и она есть , и что рано или поздно он должен будет продолжить свои поиски....

8.Характер: Вспыльчивый, в меру любопытен и общителен. Как и все драконы его вида, неведает страха (исключение страх потери близких) и никогда неизбегает навязываемой ему драки. Любит много поразмыслить над устоем мира и практикует философию (насколько это возможно для драконов)   горделив (порой даже слишком) Привык к одиночеству и посему избегает внешнего мира. Обладает непресущей чертой характера для дракона: имеет неплохое чувство юмора.
9.Магия
Нету. (искл амулет, позволяющей Ориону извергать пламя (неочень жаркое) и на небольшие дистанции 20-25 футов)
10.В каком клане состоишь.Статус в клане: одиночка
11.Желаемый статус в профиле: ой хз... ну пусть будет пока : -=Король Глубин=- (потом если че попрошу сменить^^)
12.Связь:ася, могу дать в ЛС если понадобиться в том необходимость.
13.Бросишь нас?: Недождетесь товарисчи, буду тут торчать каждый день (иногда ночь) ^^
(Прим.автора. Сорри если че за :ошибки ,описки, еще неотошел после праздника толком^^)

Отредактировано Орион (2008-05-11 23:10:14)

0

54

Принят!

0

55

1.Кто ты

Лунный Эльф (Светлый)

2.Имя

Феанора

3.Пол

Ж

4.Возраст

200

5.Что носишь с собой

Амулет левитации подаренные родителями в десять лет. Амулет позволяет летать.
Кольцо желаний. Исполняет все желания и капризы

6.Заклинания и стихии+физическая подготовка

Физически слабая и хрупкая. Средне владеет фехтованием.
Средне владеет стихиями воды и земли.

7.БИО

Феанора родилась в Атлантике в семье местного правителя…. Жизнь была ее веселой и беззаботной, и как раз это ей не нравилось.... Поэтому она частенько бегала в лес, куда ходить ей было запрещено.... Однажды ее поход в лес закончился плохо.... С тех пор она постоянно носит с собой кольцо - подарок родителей... Но она все так же ненавидела судьбу принцессы и как только ей исполнилось 19 - она сбежала из дома... Ей было наплевать что будут чувствовать ее родители.... Она лишь хотела быть свободной.... Она хотела стоить свою жизнь самостоятельно....
Прошел год... Она все еще жила скитаясь.... Только потом в ее голове зашевелилось что-то, что люди называют совестью.... Она вспомнила родителей и надумала возвращатся... Но было слишком поздно... Ее родители уже были мертвы, а их владения перешли к "низшей" семье (двоюродные братья, сестры)... По завещанию родителей после того, как найдется Феанора все владения должны были переходить ей, но гарантий что рона останется жива не было...
И вот теперь она здесь.....

8.Внешность

Рост - 1,60.  Глаза голубые. Иногда в них можно увидеть золотую искру. Светлая кожа, иногда с лёгким синеватым оттенком. Серебристые длинные волосы. Обычно косицы или "конские хвосты", перевитые нитями или бусинками. Иногда раскрашивает тело или татуирует его мистическими рунами, хотя и не в той степени, как дикие эльфы. Предпочитает одеваться в одежды простого покроя, которые, однако, тонко и изящно изготовлены. Украшает свое платье вышивкой, бисером и подобными атрибутами, предпочитая для каждодневного ношения земляные цвета, оттенки, которые легко позволяют скрыться в листве. При безопасности или во время празднеств любит одеваться в смелые цвета - чем ярче, тем лучше.

9.Характер

Добрая, любопытная. В меру общительная.  Избалованная принцесса. Очень свободолюбива. Редко, но бывает строгая. Сердится тоже редко. Мало кто сможет вывести ее из себя. Но если все-же кто-то вызовет ее гнев - пусть не ждет пощады. Очень капризная, если говорит остаться, то лучше остаться, если не останешься то закатит скандал или начнется истерика xD.

10.Магия

Свет: Дает принцессе неуязвимость на один пост, так же позволяет лечить легкие раны (первая помощь)
Земля: Из земли вылезают корни, которые могут полностью охватить противника, так же можно создавать дриад которые защищают принцесску.
Вода: Может полить сильный ливень которые способен утопить кого-либо. Так же Из воды можно создавать водяных монстриков xD.

11.связь: В Личку Админу....
12.бросишь нас? Неть
13.Желаемый статус в профиле.
.:Капризная ПрЫнцесска:.

Отредактировано Феанора (2008-05-13 17:31:23)

0

56

Принята! Удачной игры!

0

57

1. Кто ты - Темный эльф
2. Имя - Кайлин
3. Пол - женский
4. Возраст - 313 лет(хотя на вид лет 20-25)
6. Что носишь с собой - Парные скимитары. Общая длина 60см. Рукоять 18см, клинок 42см. Закрытая рукоять, клинок без гарды. Слегка изогнуты по направлению к обуху.
Колюще – режуще – рубящее оружие, весом в 1345 грамм каждая.
На торце рукояти, укреплено острие, длинной в 8 сантиметров, способное при хорошем ударе пробить броню. На клинке выгравировано с одной стороны: «Carpe Diem»(Лови момент), с другой же выгравировано: « Esto quod esse videris». Лезвия клинков обработаны ядами Belbol d'Elghinn смазано этим ядом одно лезвие, другое же смазано ядом Rathrae Dos.
Кинжалы (4 штуки) выполнены из стали с малой толикой примеси иридия. Рукоятка, так же как и у катаны из вишневого дерева.
Обща длина – 44,2см.
Длина рукоятки – 10,1см.
Длина лезвия – 34,1см.
Ширина лезвия – 2,1см.
Толщина лезвия – 0,2см.
Вес-600гр.
Лезвие обоюдоострое. На одной из сторон лезвия выгравировано мелкими буквами: «Momento mori», что значит «Помни о смерти».
Все кинжалы обработаны ядом Belbol d'Elghinn.
деревянная коробочка, в которой находиться 6 пузырьков по 250мл каждый. В них находятся различные яды.Коробочка находится в сумке кожаной черной.
1).Velkyn Ogglin("Невидимый Враг"). Тип: M, Контактный, Нейротоксин - яд, полученный из ядовитых желез рыбы "dakhree",  которая водится в подземных озерах Андердарка. Через некоторое время после попадания вещества на кожу, жертва начинает биться в конвульсиях, поскольку оно проникает в ее нервную систему. Существо, подвергшееся действию яда, крутит в жестких судорогах. Если " Velkyn Ogglin " быстро не нейтрализовать, то жертву придется еще и лечить заклинанием или зельем "Лечение серьезных ран", т.к. очень страдает нервная система. Простой отдых не достаточен для излечения. Время действия от 3 до 6 ходов, смотря зону поражения кожи или же ели попал в кровь.
2). Khaless. Число доз: 12. Тип: D, Инъекция, Нейротоксин. Длительность от 1-до 2 ходов. Если жертва не нейтрализовала яд, то она впадает в глубокий сон на 20 ходов. "Khaless" - это известный сонный яд дроу, которым смазываются болты их ручных арбалетов. Это вещество используется для усыпления противника в бою, что бы потом его можно было бы безопасно убить. Ингредиентом этого яда являются споры гриба "oloth'arr". В то время как сам гриб широко распространен в Андердарке. "Khaless" действует на центральную нервную систему, заставляя жертву заснуть на  раундов. В отличие от заклинания сна, эльфы также уязвимы для яда, поскольку он биологический, а не волшебный.
3). Belbol d'Elghinn. "Подарок смерти") Число доз: 2Тип: F, Инъекция, Гемотоксин
Длительность: Мгновенно. Этот мощный яд, очень любимый благородными Дроу, также известен как "Elash Elghinn" или " Тихая Смерть ". Это название произошло от названия смертоносной водяной змеи. Яд, попадая в организм, действует мгновенно, причиняя ущерб кровеносным сосудам, и приводит к обширному кровоизлиянию. Примерно минуту у жертвы будет течь кровь изо рта, глаз, ушей и носа. Некоторое время на теле жертвы будут появляться кровоподтеки, после чего она умирает. Дроу находят смерть, вызванную этим ядом, особенно интересной. Однако имеются некоторые индивидуумы, иммунные к "Belbol d'Elghinn". В течение того времени, что предшествует смерти возможно нейтролизовать яд, в ином же случае смерть.
4)Два пузырька с этим ядом. Rathrae Dos("Сзади тебя") Число доз: 5Тип: O, Для принятия внутрь, Нейротоксин. Длительность действия от 2 до 6ходов. Если ничего не предпринято по нейтрализации яда жертва будет парализована. Это - яд, одобренный матронами-матерьми, используют для пыток. Сваренный из яда *ghostyk *, странного несекомоподобного существа, которое походит на молящегося богомола, это вещество действует на центральную нервную систему, полностью парализуя жертву и делая ее неспособной к движению, но полностью чувствительной к боли. Обратите внимание, что это биологический, а не волшебный или вызванный страхом эффект: эльфы полностью восприимчивы.
5). Haszak("Пожиратель разума") Число доз: 1Тип: Для принятия внутрь, Специальное. Длительность Мгновенно. Честно говоря - это не яд, а мощное алхимическое вещество. Как иллитид этот яд использует группу нервов в мозгу жертвы для вызова слабоумия. Зелье по своей природе - магическое. Это объясняет и редкость его ингредиента, и длительность эффекта. Это вещество эффективнее для использование против спеллкастеров, чем обыкновенный токсин, поскольку он действует как "слабоумие" и против него нельзя применить "нейтрализовать яд". Эффект от этого зелья вызывает галлюцинации и параноидальные эмоции.  Постепенно в течение 2-3 ходов яд поражает нервные узлы жертвы, вызывая тем самым слабоумие.
6. Заклинания и стихии + физическая подготовка - Магию не использует, только лишь способности врожденные. I. левитация (использовать не может, т. к из-за долгого проведенного времени на поверхности сия способность очень сильно
ослабла).
II. шар тьмы (область тьмы область тьмы, через которую не может пробиться свет. Время создания 1 ход, действует 3 хода.)
III. Опутывание врага не обжигающим огнём (создание заклинания 1 ход. Действует 2 хода).
IV. Инфразрение (Переключение с обычного зрения на инфра 1 ход).
17.Приобретенные способности - 
I. Владение мечом, в основном одноручными. И также метательными оружиями.
II. Отличный слух (приобретенный в ходе очень долгих тренировок)
III. Бесшумное передвижение.
VI. Врожденные способность ослаблены, из-за долгого пребывания на поверхности.
V. Солнечный свет режет глаза.
VI.Хорошо физически подготовлена. Ловкая.
7. БИО - родом из мало известного подземного города дроу Андердарка. С детства возненавидела магию, из-за чего ее недолюбливала мать. Пошла по стопам своего брата, имени которого уже не помнит, стала отличным воином. Из-за своих взглядов на жизнь в мире дроу, была изгнана своей семьей. Ушла на поверхность. Долгое время скиталась там, одна, ни кем не признанная и всеми ненавистная. Ее спутником стала белая тигрица Ями, которую она еще тигренком спасла от людей поймавших ее в капкан. Она стала для Карин преданным другом. Потом обрела еще друзей и вместе с ними стала путешествовать. Довольно долгое время прожила на поверхности, около 100 лет. Очень часто попадала в передряги, из-за чего имеет очень хороший боевой опыт.
8. Внешность - -  Красивые острые черты лица. Кожа иссиня-белого цвета, глаза красные лишь в инфракрасном спектре, а на самом деле они у нее светло-лавандового цвета. Белоснежные волосы с сиреневым оттенком, до поясницы. Вытянутые уши, на ушах небольшие сережки колечками. Одежда- - Черная блузка поверх, которой надет белый топ с вышивкой из жемчужной нити. Черные брюки, зауженные книзу и заправленные в сапоги, также черные и без каблуков. На шее кулончик из изумруда в виде полумесяца.
На плечах черный дорожный плащ из плотной ткани. На руках браслеты широкие (ширина каждого браслета 30см. толщина 0,2 см.) из тонкого серебра с орнаментом в виде змей и пауков.
9. Характер - вспыльчивая особа, которую если уж она злиться успокоить крайне тяжело. Крайне обидчивая. Может убить даже друга, но лишь, если ее придадут. Жестокая, также как и все дроу, но все же может быть мягкой и доброй. Предпочитает тьму, свету. Не признает авторитетов. Живет по принципу: « не тронь меня, не тронут будешь».
Не живет по этому принципу, но пытается его соблюдать. Беспринципна, авантюристка, умная. От скромности не умрет.
10. Магия - только вражденные способности основанные на магии. Описаны выше!
11. связь - м-агент koshecha-666666@list.ru? ICQ - 452576228.
12. Бросишь нас? - (странный вопрос, ибо догонить и в буквальном смысле бросите что-нить в мну) Нет
13.Желаемый статус в профиле - Дроу со странностями

0

58

Анкету-то я почитала...
Со способностями и ядами не сильно усердствуй...
Принята! Удачной игры!

0

59

Гончая
Мряф, мну не сомневалось))) Говорила же все в лучшем виде)))

0

60

1. Кто ты
Дракон
2. Имя
Реген.. Дождь.. Рейн
3.Пол
самец
4.Возраст
1000лет
5.Что носишь с собой(доспехи,амулеты+их опись и способности)
Он ничгео ен носит, ибо у драконов нет корманов)) главное оружие его это длинный хвост с отсрыми , как лезвие китаййского меча, шипами. Они довольно длинны и с легкостью прорываяю чешую противника и не только...
6.Вид и масть(золотой,черный и т.д.)
Синий
Довольно большой дракон. Конечно, у него довольно необычный окрас, имеющий свойство переливаться перламутровым светом на солнце, или же в лунном сете. Чешуя довольно прочная, на груди и продолжении в шею, она более прочна и быделяющаяся, ибо эти места надо защищать больше всего. Что можно сказать о глазах. Многие говорят- глаза это зеркало души. Вот только Дождя это не касается. Именно у него белые глаза, без зрачков и прочих помех. Довольно мощные и здоровые крылья, на концах заостренные, напоминающие что-то неземное. На конце хвоста есть огромное количество шипов, острых, как лезвие китайского меча. Это дополняет таинственную внешность необычного дракона
7.БИО(не менее 5 строчек!)
Родился перламутровый дракон где-то далеко в горах, где небо касалось земли. Там жил недолгие года счастливого детства, ибо охотники на драконов убили его родителей когда Регену было около 10 лет. Это его потрясло, но он решил не отступать и учиоля всему, чему мог. Вскоре он нашел тех самых людей и с жуткой жестокостью уничтожил их и населенность их небольшого пригорода. хотя ему не хотеось жить где-то околло людей ибо их расса мстительна и довольно глупа. Реген решил жить далеко ото всех. Он улетел далеко, долго странствовал по миру и нашел тут неподалеку местечко, где еще было возможно жить. И тепероь он надеется найти сдесь дом и новую жизнь...
8.Характер
Раин довольно скрытая личность, которая всегда лишит все с умом. Конечно, дракон еще молод и горяч, иногда , когда заденут его гордость, он обязательно отучит другого от такой дерзости. С детства Дождь отличался умом и какой-то скрытой привлекательностью, а может просто харизмой. Дракон не вспыльчив, лишь иногда говорит о том. что он силен как умственно так и физически. Ему не часто пытаються грубить, его никто никогда не выводил из себя, вызывая какими то глупыми шутками.. Вообщем дракон некое воплощение незмных качеств. которые мало кому подчинимы
9.Магия
.Ну у Дождя странна жизнь, да и силы тоже не обычны. Почти все, что попадется ему на пути, часто умерает. Дыхание на растение, и оно сразу погибает. Хотя, это весьма спорно, ибо темные цветы делаются намного красивее своих белых сородичей. Что касается других мелких животных, то он почти смертелен, в лудшем случае, живоьтное впадает в сон. НА Драконов же просто действует как усыпляющи.  Так как дракон большой, ему надо как-то прятаться. Поэтому так же есть способность становитьяс невидимым... конечно я не считаю это за способость, но все же этот дракон может оставться незамеченным, ибо ходит бесшумно, неостоляя запаха и следов.... ТАк же он может обладать силами воздуха, хотя это свойственно синим драконам.
10.В каком клане состоишь.Статус в клане.
в Клане тьмы. Если можно, то помощником.. неьзя. то воиномм
11.Желаемый статус в профиле.
...The reason still to live...
12.Связь.
ася 400808544

Отредактировано Regen (2008-05-20 22:52:50)

0


Вы здесь » Война Небес » Анкеты » Анкеты